オナホ連動の仕組みを徹底解説｜はじめてのFunscript入門

近年、VR動画や連動デバイスの普及により、Funscript（ファンスクリプト）という言葉を耳にする機会が増えてきました。

「動画とどうやって同期しているの？」

「単軸と多軸では何が違うの？」

本記事では、初めて触れる方でも理解しやすいよう、技術的な観点から“連動の仕組み”を中立的に解説します。

1. Funscriptとは？

Funscript は、時間（at） と 位置（pos） を並べた、とてもシンプルな構造を持つテキストファイルです。

たとえば以下のように記述されます：

{
"version": "1.0",
"inverted": false,
"range": 90,
"actions": [
{ "pos": 0, "at": 100 },
{ "pos": 100, "at": 500 }
]
}

pos： デバイスの相対位置（0〜100）

at： 動画開始からの経過時間（ミリ秒）

動画の時間軸と Funscript の時間軸が一致することで、デバイスが“完全同期”した動作を行います。

2. 動画とデバイスが同期する仕組み

動画の連動再生は、次の 3 つが揃って初めて成立します。

①再生プレイヤー

動画再生と Funscript の同期を管理し、デバイスへ指令を送る役割。
PC・スマホ・VR などさまざまな種類があります。

②Funscript（動作データ）

動作そのものを記録したデータ。
1軸につき1ファイルの構造になっているため、多軸の場合は複数ファイルになります。

③デバイス

Funscript に従って動作する連動デバイス。
単純な1軸ストロークから、複数方向に動く多軸ロボットまでさまざまです。

3. 単軸と多軸の違い

・単軸（1軸）

上下ストロークのみ

Funscript の量が最も多い

多くの動画サイトや連動アプリが対応

入手しやすく初心者向け

代表例：
The Handy / Kiiroo Onyx+ / Fleshlight Launch など

・多軸（複数軸）

ストローク ＋ ピッチ・ロール・ツイストなど複数方向

人間的で立体的な動き

メーカーが少なく、入手性は低め

多軸スクリプトの数はまだ少ない

最近では、スマホのジャイロを使い“単軸スクリプトに多軸補助を追加する”タイプのアプリも登場し、
単軸動画でも立体的な動きを楽しめるようになっています。

代表例：
FunOSR / SyncBot / MiraBot など

4. PC・VR・スマホでの使い方の違い

①PC+プレイヤーソフト

・メリット

単軸・多軸スクリプト対応

高度な調整が可能

ゲーム連動など、拡張性に優れている

・デメリット

PC が必要

初心者には設定が複雑

・代表ソフト

MultiFunPlayer（MFP）

Funscript Player

②VRヘッドセット（Quest系）

・メリット

没入感が最も高い

ワイヤレス視聴

一部サイトはデバイスへの動作データ出力に対応

・デメリット

端末が必要

多軸デバイスの制御はPC経由になる場合が多い

・代表アプリ
HereSphere / SLRアプリ など

③スマホ単体の再生アプリ

近年増えてきたのが、スマホだけで VR動画と Funscript を再生し、デバイスを直接動かす方式です。

・メリット

PC不要・VR不要

スマホだけで完結

BLE接続でワイヤレス運用

初心者でも扱いやすい

メーカーによってはアプリ無料提供あり

・デメリット

アプリごとの機能差が大きい

ゲーム連動など高度用途はPCが有利

多軸対応アプリはまだ少ない

・代表アプリ

Handy Universe

Lovense Remote

MiraPlay AiO（多軸）

5. Funscript の自作について

編集ツールとして最も一般的なのが OpenFunscripter（OFS） です。

キーフレーム打ち

ベジェ曲線でモーションを滑らかに補正

多軸編集にも対応

保存してすぐ再生可能

ただし、多軸スクリプト制作は非常に難易度が高く、
動画をそのまま多軸化するのは現実的ではありません。

Blenderなどで3Dモデルを動かし、
全軸データを同時出力する方法もありますが、
時間とスキルが必要となります。

6. 快適に連動を楽しむためのポイント

デバイスをしっかり固定する（マウント・スタンド）

過度な速度・ストロークを避ける

動画とスクリプトの正確な同期

有線/無線接続の安定化

スクリプトに乱れがある場合は「スムージング」を活用

多軸デバイスでは、動作の滑らかさが快適さに大きく影響します。

まとめ

Funscript＝時間（at）× 位置（pos） の指示書。1軸＝1ファイルが基本。

連動は プレイヤー／Funscript／デバイス の3要素で成立。

単軸は素材が豊富で導入しやすい。多軸は立体的だが、対応環境やスクリプトの入手性に注意。

最短の始め方：

対応プレイヤーを用意（PC/スマホ/VR）

Funscript を読み込み再生設定

デバイスを接続

遅延補正・スムージングなどを調整

つまずきやすい点：接続不安定／遅延設定／スクリプトの欠落や不整合／プレイヤー側の読み込み設定ミス。

安全・快適のコツ：確実な固定、無理な速度・ストロークを避ける、定期メンテ、スムーズ化の活用。

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